01
Le principe
Intiimix est un jeu de gages pour adultes, à deux, à trois ou à quatre. Chacun son tour, vous faites tourner une roue : elle tombe sur un gage, un mini-jeu, une vérité, un défi. Vous le relevez, vous marquez des points, et l'intimité monte palier par palier, toujours quand vous le décidez.
2 à 4 joueursEn couple, en trio ou à quatre, hétéro, homo ou bi.
29 minLa durée moyenne d'une partie. Vous arrêtez quand vous voulez.
Un seul écranVous vous passez le téléphone à chaque tour.
02
La configuration
Avant la première roue, vous réglez la partie. C'est ce qui permet à Intiimix de ne proposer que des moments qui vous ressemblent.
Les joueurs
Ajoutez de 2 à 4 joueurs. Pour chacun : un prénom, un genre, une orientation et un rôle. Chaque profil peut être enregistré pour le retrouver à la prochaine partie.
- Orientations. Hétéro, homo ou bi. Le jeu ne crée que des interactions cohérentes : une personne hétéro ne reçoit de gage qu'avec le genre opposé, une personne homo avec le même genre, une personne bi avec tout le monde.
- Rôles. Actif pour qui aime mener et donner, Réceptif pour qui préfère recevoir et se laisser guider, Switch pour qui aime les deux. Les gages respectent le rôle de chacun.
- Connexions. À plusieurs, vous définissez qui peut jouer avec qui. Deux joueurs compatibles peuvent partager des gages, les autres restent chacun de leur côté.
- Catégories. Vous activez les familles de gages qui vous tentent (et coupez celles qui ne vous parlent pas). La roue puise dedans.
- Votre roue, sur mesure. Au réglage comme en pleine partie (bouton Roue), chacun active ou désactive les segments. Une seule règle : garder le Gage et au moins un autre segment. Les changements sont visibles par tous, en direct.
03
Les 4 niveaux d'intimité
La soirée se déroule en quatre paliers, du plus léger au plus chaud. À chaque niveau, ses gages, son ambiance, sa température. Le chiffre indique les points de base d'un gage à ce niveau.
130 pts de base
Échauffement
Séduction, regards, effleurements et premiers baisers. Le niveau du rire : c'est ici que vivent les vérités et les mini-jeux.
240 pts de base
Déshabillage
Les vêtements tombent, les caresses se font peau à peau.
350 pts de base
Préliminaires
Caresses intimes, oral, stimulation à deux.
460 pts de base
Pénétration
Le passage à l'acte, les positions, le plaisir partagé.
- On monte ensemble, jamais à l'aveugle. Aucun score à atteindre : c'est vous qui choisissez de passer au palier suivant, d'un commun accord. Le jeu vous le propose, vous décidez.
- Les niveaux vont par deux. 1 et 2 forment une paire, 3 et 4 une autre. À l'intérieur d'une paire, les gages se mélangent librement.
- Sans retour à partir des Préliminaires. Une fois au niveau 3, la soirée a pris sa direction : on ne redescend plus vers les paliers les plus sages.
- Le niveau 4 reste toujours refusable. Si l'un de vous préfère s'arrêter aux Préliminaires, le jeu s'y tient, jusqu'au Sacre. Et chacun peut fixer son propre plafond.
04
La roue, segment par segment
La roue compte 11 types de segments : 11 accessibles à tous, et 5 réservés au jeu complet. Voici ce qui se passe quand elle tombe sur chacun.
Les 5 segments de base
Le cœur du jeu. Un gage adapté au niveau s'affiche. Vous lancez deux dés : un dé de durée (1 à 3 minutes) et, avec le jeu complet, un dé d'intensité (Doux, Normal ou Intense). Sur les gages comptés (fessées, cravache, martinet…), le dé de durée cède sa place au dé de coups : de 5 à 50, et le nombre tiré s'écrit dans le défi. Sur les zones sensibles (visage, parties intimes), le dé s'arrête à 15. Vous pouvez relancer un dé (coût : -10 pts) ou changer de gage (le 1er gratuit, le 2e à -10 pts, deux maximum). Puis vous l'exécutez, ou vous refusez sans pénalité.
Points : base du niveau, multipliée par la durée et l'intensité. « Je passe » avant de commencer : 0 point, et le tour ne vous est pas compté. « J'arrête » en cours de gage : la moitié des points, l'audace se récompense.
Un duel entre deux joueurs. D'abord, une machine à sous fixe l'enjeu en points (deux symboles identiques valent x1,5, trois valent x2). Ensuite vous jouez. Le gagnant empoche les points, ou choisit d'infliger un gage au perdant (et n'en garde alors que la moitié). En cas d'égalité, chacun reçoit une petite consolation. À partir des Préliminaires, la Roue range d'elle-même les mini-jeux pour ne servir que des gestes ; vous pouvez les remettre au passage de niveau.
Points : l'enjeu de la machine à sous, ajusté au niveau d'intimité.
L'Oracle pose une question intime, adaptée au niveau. À vous de jouer le jeu : révéler votre vérité, ou garder le silence. Le silence ne coûte rien, il passe simplement votre tour. À partir des Préliminaires, la Roue range aussi les vérités : la suite ne se joue qu'en gestes, sauf si vous les remettez au passage de niveau.
Points : 30 à 60 selon le niveau (20 + niveau x 10). Silence : 0 point.
Le Bar à Faveurs. Vous offrez un verre à un partenaire : chaque boisson porte une envie qu'il a cochée. Il boit la gorgée et vous rend une faveur, un gage où c'est lui qui agit, dans vos envies à vous aussi. Une faveur, deux consentements. Il peut décliner : le verre vous est rendu, sans pénalité.
Points : le verre se paie en points, la faveur rapporte comme un gage à celui qui la rend.
Le Diable s'en mêle. Le parchemin se consume, puis un de ses actes vous tombe dessus : en bas de la soirée, souvent une carte instantanée ; en haut, presque toujours un vrai gage, parfois au-delà de votre niveau. C'est le sel du score : on y gagne, on y perd, on y vole.
Les Coffres
Trois coffres scellés, vous en ouvrez un à l'aveugle : un gage, une double peine, ou le miroir (vous faites, puis on vous rend).
La Contrainte
Votre gage reste doux, le Diable y greffe une condition : yeux bandés, sans les mains, au ralenti, sans un mot.
Les Trois Grimoires
Trois gages face visible, vous en choisissez un. Refuser les trois coûte cher : c'est un non en connaissance de cause.
Terre Inconnue
Un passage vers ce que vous n'avez pas coché. Refuser a un prix, c'est la règle du Caprice.
La Carte du Diable
Une carte se retourne, effet immédiat : le Bâillon (le suivant saute son tour), Rejoue, la Faveur (des points pour vous), le Tribut (des points en moins).
Les 6 segments du jeu complet
Le Sanctuaire. C'est votre tour d'être gâté : la Roue désigne qui vous masse. En trois temps : la préparation (la zone à masser, un conseil, un accessoire suggéré), le massage lui-même sur une musique d'ambiance (3 à 7 minutes), puis la validation. Vous pouvez passer sans pénalité.
Points : comme un gage, pour celui qui reçoit.
Avé César. Un autre joueur devient le juge et choisit votre destin : une Action (un vrai défi à relever) ou une Vérité (une confidence). Ici, refuser a un prix : le déshonneur de l'arène.
Points : Action comme un gage, Vérité de 30 à 60. Refus d'une action : pénalité doublée.
Un défi à immortaliser en photo. Vos clichés restent sur votre téléphone : rien n'est envoyé ni stocké par Intiimix.
Points : 30 à 60 selon le niveau (20 + niveau x 10).
Comme le Photo Studio, version cinéma : quelques secondes filmées. Vos vidéos restent sur votre téléphone, rien ne quitte l'appareil.
Points : 40 à 85 selon le niveau (25 + niveau x 15), un peu plus qu'une photo.
Terra Incognita. Vous sortez de votre zone de confort : un gage d'une catégorie que vous n'avez pas cochée est tiré, au niveau d'intimité en cours. Pour le courage, tous les points sont multipliés par 1,5. Refusable, comme toujours.
Points : ceux du gage, x1,5.
Les Trois Coups. Une parenthèse de théâtre, le temps d'un tour : les rôles sont distribués, une réplique vous est soufflée, puis la scène se joue, chrono à l'appui, avant de revenir à la roue. Réservé aux Préliminaires et à la Pénétration, dans les scénarios que vous avez composés au départ.
Points : plein tarif pour les deux, vous jouez à égalité.
05
Les mini-jeux
Quand la roue tombe sur un mini-jeu, place au duel : le gagnant choisit, parmi trois gages, celui qu'il inflige au perdant. Il y en a 18, certains sur l'écran, d'autres entre vous, les yeux dans les yeux.
Disponibles pour tous
Pierre-Feuille-CiseauxEn vrai
Le classique. Premier à 2 manches gagnées sur 3 remporte le duel.
Course aux DésÉcran
Les deux dés sont lancés, le plus haut gagne la manche. Le meilleur sur 5 l'emporte.
Pile ou FaceÉcran
On appelle pile ou face avant le lancer. Premier à 2 bonnes manches sur 3.
Plus ou MoinsÉcran
Une question à réponse chiffrée. Le plus proche du vrai nombre gagne.
Quiz CoquinÉcran
Questions coquines à choix multiples. Premier à 3 bonnes réponses.
Quick MathÉcran
Cinq calculs chacun, 5 secondes par question. Plus vous répondez vite, plus vous marquez.
Avec le jeu complet
Morpion FourbeÉcran
Le morpion, avec des cases bonus et malus qui changent la donne.
Morpion plus FourbeÉcran
Même chose, mais les cases spéciales sont invisibles. Chaque coup est un pari.
Puissance 4Écran
Alignez 4 jetons, à l'horizontale, la verticale ou en diagonale.
MemoryÉcran
Retrouvez les paires. Celui qui en forme le plus gagne.
Bataille de CartesÉcran
Cinq tirages face à face, la carte la plus haute remporte la manche.
Simon SaysÉcran
Reproduisez la séquence de couleurs. Elle s'allonge, le premier qui se trompe perd.
Suivi de CarteÉcran
Repérez la bonne carte et suivez-la des yeux pendant un mélange éclair.
Tape-TaupeÉcran
Tapez un maximum de taupes en 30 secondes. Le meilleur score gagne.
RéflexesÉcran
Tapez dès que le signal passe au vert. Le plus rapide sur 3 manches gagne.
Timer AveugleÉcran
Arrêtez un chrono caché au plus près de 10 secondes.
Roulette RusseÉcran
Un barillet, une balle. Chacun son tour, celui qui survit gagne. La tension monte.
Bataille de PoucesEn vrai
Doigts entrelacés : coincez le pouce adverse pendant 3 secondes.
Ni oui ni nonEn vrai
On se pose des questions pièges. Interdit de dire « oui » ou « non ».
06
L'intensité
Au lancer du gage, un dé décide de l'intensité : la même action, plus ou moins poussée, qui rapporte aussi plus de points.
x1Doux
x1,5Normal
x2Intense
L'intensité s'invite surtout sur les paliers les plus chauds. Elle fait partie du jeu complet : dans l'essai, les gages se jouent en Doux.
07
Le mode Kink
Pour sortir des sentiers classiques
Domination, jeux de rôle, fétichisme, accessoires : le mode Kink ouvre un univers de gages plus corsés, à activer quand l'envie est là. Il est ouvert à tous : le premier joueur ouvre le Donjon pour la table, une fois la Charte acceptée à l'entrée. Le jeu complet en élargit largement le catalogue.
Vous l'allumez ou le coupez à tout moment. Les gages kink n'apparaissent que si vous l'avez activé : il n'est jamais imposé. Et pour repérer ce qui vous tente vraiment, la Kinklist vous fait explorer 242 pratiques à deux, sans jugement.
08
Le système de points
Chaque action rapporte des points. À la fin, le joueur qui en a le plus l'emporte. Mais soyons honnêtes : le score est un prétexte, le vrai gain c'est la soirée. Le gagnant reçoit toujours trois faveurs, trois envies que le perdant honore : l'écart de points ne change que le titre du Sacre, courte tête, victoire nette ou victoire écrasante.
Le calcul d'un gage
Ce que rapporte chaque segment
GageBase x multiplicateurs (voir ci-dessus)
Vérité30 à 60 selon le niveau
Photo30 à 60 selon le niveau
Vidéo40 à 85 selon le niveau
MassageComme un gage, pour qui reçoit
Action (juge)Comme un gage
Mini-jeuL'enjeu de la machine à sous (x1,5 ou x2)
CapriceVariable : le Diable décide
« Je passe » (avant un gage)0 point, le tour n'est pas compté
« J'arrête » (en cours de gage)La moitié des points
Refus d'une action (juge)Pénalité doublée
Relancer un dé-10 points
Les points peuvent descendre dans le rouge, c'est une course après tout. Mais rien d'irrémédiable : un bon Caprice ou une belle aventure et vous revoilà en tête.
09
Vos limites, toujours
C'est la règle au-dessus de toutes les autres : rien ne vous est jamais imposé. Intiimix est un jeu entre adultes consentants, et le plaisir reste le vôtre.
- Refusez n'importe quel gage, à tout moment.
- Fixez un plafond de niveau à ne pas dépasser.
- Votre profil reste privé par défaut.
- Réservé aux adultes, entre personnes consentantes.
10
L'essai ou le jeu complet
L'essai est le vrai jeu, arrêté au déshabillage. Le jeu complet ouvre la suite de la nuit.
L'essai
Les deux premiers niveaux, en entier.
- Toutes vos envies, jusqu'au déshabillage
- Toute la panoplie, à chaque partie
- Tous les segments de la roue, tous les mini-jeux
- De 2 à 4 joueurs, le Sur-mesure
- Jusqu'à 60 tours, puis on choisit : ouvrir la nuit, ou finir là
Le jeu complet
Tout s'ouvre.
- Les préliminaires et la pénétration, l'Intensité, le Donjon (mode Kink, si chacun y consent)
- Jusqu'à 80 tours sur les quatre niveaux, le Sacre au choix
- Tous les décors et ambiances, 120+ catégories, No Limit dans Se découvrir
- Vos points x1,5
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