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Pet play, le dessin du jeu

Soumission · le Donjon

Pet play

angl. Pet play, puppy/kitten play, la monte

Devenir, pour une heure, l'animal de compagnie de quelqu'un : chien, chat, plus rarement poney. Collier, laisse, quatre pattes, gamelle, et surtout plus un mot. Le pet play est la soumission qui retire la parole et la station debout : on ne décide plus, on ne parle plus, on est caressé ou dressé.

  1. 1Échauffement
  2. 2Déshabillage
  3. 3Préliminaires
  4. 4Pénétration
  • 52 gages écrits
  • Le Donjon
  • Le jeu complet (le Donjon)
  • Sur la commode : collier laisse, gode ceinture

Trois gages, tels que je les sers

Tom, tire sur la laisse d'Eva pour approcher son visage, caresse sa tête puis stimule Eva en récompense de son obéissance
Niveau 3 · Préliminaires · le Donjon
Tom, laisse Eva te passer un collier autour du cou et te guider à quatre pattes dans la pièce. Obéis à chaque traction sans résister.
Niveau 3 · Préliminaires · le Donjon
Tom, reste à quatre pattes, docile, et laisse Eva te monter par derrière en te maintenant par la nuque
Niveau 4 · Pénétration · le Donjon

Les prénoms suivent le choix du dessin : un couple, deux hommes, deux femmes. Dans le jeu, chaque gage vous appelle par le vôtre.

I · D'où vient le geste

pet, l'anglais pour « animal de compagnie », attesté en Écosse dès le XVIe siècle, d'abord pour un agneau élevé à la main. Puppy play, kitten play, pony play selon l'animal. « La monte », dans une partie du milieu gay et queer francophone, désigne la scène où le chien est chevauché ou pris par son maître ; le mot vient de l'élevage, où la monte est l'accouplement.

L'homme changé en bête qui garde son désir est un des plus vieux récits qui soient. Circé change les compagnons d'Ulysse en porcs ; au IIe siècle, Apulée écrit L'Âne d'or, où Lucius, transformé en âne, est acheté, battu, dressé, et finit par partager la couche d'une matrone qui le trouve à son goût. La métamorphose y est une chute et une libération : l'âne n'a plus de devoirs, seulement un corps. Le collier, lui, vient de plus près : celui d'O, à Roissy, en cuir, avec ses bracelets assortis, qu'elle porte comme une marque d'appartenance.

II · Ce qui se passe dans le corps

Le neuroscientifique Jaak Panksepp a décrit chez tous les mammifères un système cérébral du jeu, celui qui fait se rouler les chiots et les jeunes rats, et qui produit un plaisir propre, avec ses vocalises et sa fatigue heureuse. Le pet play y retourne directement : courir après une balle, se faire gratter le ventre, mordiller, c'est réveiller un circuit qui n'a pas besoin de mots. Ceux qui pratiquent parlent de headspace, l'état où l'on « est » le chien : pas de comptes à rendre, pas de phrases à faire, des pratiques simples et immédiates.

Le chien

Énergie, obéissance, jeu : il rapporte, il attend, il se couche sur ordre. Le plus répandu, et le plus physique.

Le chat

Caprice et caresse : il vient quand il veut, ronronne, se laisse peigner. Le plus doux, et le plus lent.

III · Comment on s'y prend

  1. 1Choisir l'animal et son caractère.Chien joueur ou chat distant : le tempérament choisi dicte les règles. On se met d'accord sur ce que l'animal a le droit de faire, et sur ce qu'il a le droit de dire : rien, en général.
  2. 2Convenir d'un signal sans mots.Puisqu'on ne parle plus : un objet lâché, trois coups au sol, un geste de la main. Il est répété avant de mettre le collier.
  3. 3Poser le collier.Lentement, avec une phrase : c'est le seuil. Tant qu'il est là, l'un est le maître, l'autre l'animal. Deux doigts passent dessous ; la laisse, si laisse il y a, se tient sans jamais tirer.
  4. 4Jouer.Balle, gamelle, caresses, ordres simples : « assis », « viens », « couché ». Le maître parle, l'animal répond du corps. On peut ne rien faire d'autre ; on peut aller plus loin, si c'était convenu.
  5. 5Retirer le collier.Le maître l'enlève, dit le prénom, tend la main pour relever. L'humain revient ; on boit, on parle, on se raconte.

IV · Les précautions

  • Jamais de traction sur la gorge. Une laisse se tient, elle ne tire pas : le larynx et les carotides sont sous le collier. Pour une scène active, un harnais de poitrine remplace le collier comme point d'attache.
  • Genoux et poignets protégés. Quatre pattes sur du carrelage, une demi-heure : genouillères, tapis, ou pauses. Les mains se ferment en poing pour épargner les poignets.
  • Boire et manger relevé. La gamelle est un jeu ; la tête au ras du sol, on avale mal. On lève la tête pour boire, on évite tout ce qui peut faire avaler de travers.
  • La descente peut être longue. Sortir du headspace prend parfois du temps : on ne se relève pas d'un coup, on n'attend pas de phrases tout de suite. Le lendemain, on prend des nouvelles.

La Roue, à retenir

Le pet play retire la parole et la station debout pour ne garder que le jeu et la caresse. Le collier ouvre la scène et la ferme ; la laisse se tient, jamais ne tire.

Vos questions

Comment s'appelle cette pratique ?
Pet play. Dans le milieu : Pet play, puppy/kitten play, la monte.
À quel niveau d'intimité arrive-t-elle ?
Dès le niveau 3, Préliminaires. Elle monte jusqu'au niveau 4, Pénétration.
Quels accessoires ?
Aucun n'est obligatoire. Les plus liés : collier laisse, gode ceinture. Un gage à accessoire ne tombe que si l'objet est posé sur la commode.
Est-elle dans l'essai gratuit ?
Non : c'est une pratique du Donjon, qui s'ouvre avec le jeu complet.

Dans la même famille

Le Donjon, et cette pratique avec lui, s'ouvre avec le jeu complet : un achat, le jeu vous appartient.

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