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Policier / Suspect, le dessin du jeu

Jeux de rôle · le Boudoir

Policier / Suspect

Un interrogatoire, des menottes, une fouille au corps qui s'attarde : le jeu du policier et du suspect met l'uniforme au service du désir. L'un a le droit de questionner, de toucher, de retenir ; l'autre proteste, cède, négocie. L'autorité est de carton, l'égalité est réelle, et la clé des menottes ne quitte pas la pièce.

  1. 1Échauffement
  2. 2Déshabillage
  3. 3Préliminaires
  4. 4Pénétration
  • 8 gages écrits
  • Le Boudoir
  • Après le déshabillage : le jeu complet

Deux gages, tels que je les sers

Tom, tu es en état d'arrestation : mains dans le dos, laisse l'officière Eva te fouiller méthodiquement de la tête aux pieds, sans broncher
Niveau 3 · Préliminaires
Tom, le suspect doit coopérer : Eva t'interroge et chaque mauvaise réponse te coûte une pièce de dignité, tu dois obéir à la sanction qu'elle choisit
Niveau 3 · Préliminaires

Les prénoms suivent le choix du dessin : un couple, deux hommes, deux femmes. Dans le jeu, chaque gage vous appelle par le vôtre.

I · D'où vient le geste

« police », du grec politeia, « gouvernement de la cité », par le latin politia ; « suspect », du latin suspectus, participe de suspicere, « regarder de bas en haut, soupçonner ». Le milieu dit uniform play ou cop play ; le fétichisme de l'uniforme n'a pas de nom savant établi.

L'uniforme de police est jeune : les premières forces en tenue datent du XIXe siècle, les bobbies de Robert Peel à Londres en 1829, les sergents de ville à Paris la même année. Dès lors, un habit dit qui a le droit de vous arrêter, et le corps apprend à réagir au tissu avant de réagir à la personne. Michel Foucault, dans Surveiller et punir (1975), a décrit cette histoire : le pouvoir moderne s'exerce sur les corps par la discipline, le regard, la fouille, l'interrogatoire. Le jeu érotique en reprend les gestes exacts, et les vide de leur violence.

II · Ce qui se passe dans le corps

L'autorité fait obéir avant même de commander. Les expériences de Stanley Milgram, à Yale au début des années 1960, l'ont montré de façon dérangeante : une blouse et un ton suffisent à faire suivre des ordres à des adultes ordinaires. Dans la chambre, le même réflexe est mis au service du plaisir : « mains sur le mur », et le corps se place, avec ce mélange d'appréhension et d'attention que produit toute injonction. La psychologie appelle transfert d'excitation cette conversion : la crainte devant l'uniforme, dans un cadre où le désir est permis, devient du désir.

L'interrogatoire

Une chaise, une lampe, des questions qu'on répète. Le suspect ment, le policier le sait, et le prix de la vérité se négocie.

Le contrôle

La version courte : « papiers », mains sur le capot, fouille. On la joue dans le couloir ou contre un mur, en cinq minutes.

III · Comment on s'y prend

  1. 1Négocier hors de la scène.Ce que le policier peut faire, ce que le suspect peut refuser pour de vrai, le mot et le geste de sortie. Puis seulement l'uniforme : deux adultes égaux qui se prêtent une autorité.
  2. 2Trois signes suffisent.Une chemise sombre, une casquette, des menottes de jeu à clé ou à déclic. Pas d'arme, même factice : l'autorité est dans la voix.
  3. 3Contrôler.« Papiers. Mains sur le mur. Écartez les jambes. » Le suspect discute, se plaint, obéit. La fouille est lente, méthodique, et s'attarde là où elle ne devrait pas.
  4. 4Interroger.Assis, menotté ou non, le suspect répond à côté ; le policier propose un arrangement. L'aveu se paie en gestes, chacun plus loin que le précédent.
  5. 5Relâcher.Les menottes s'ouvrent avec le mot de sortie, le policier redevient l'amant, et l'on se dit ce qui a plu. La prochaine fois, le suspect porte la casquette.

IV · Les précautions

  • Un mot et un geste de sortie. Un mot étranger à la scène, et un signe de la main pour le cas où le suspect est bâillonné ou tourné vers le mur. L'un ou l'autre arrête tout, à l'instant.
  • Menottes : clé dans la pièce, jamais serrées. Les menottes de police compriment le nerf radial au poignet : engourdissement du pouce et du dos de la main, parfois des semaines de séquelles. Un doigt doit passer entre le métal et la peau ; la clé reste à portée ; on n'attache jamais en hauteur, ni derrière le dos sur un corps allongé à plat ventre. Les menottes de jeu à déclic ou à velcro évitent le problème.
  • Pas d'uniforme dehors, pas d'arme du tout. Porter publiquement une tenue de police sans en avoir le droit est puni par le code pénal ; le costume reste dans la chambre. Aucune arme, même factice : un jouet réaliste est un vrai risque.
  • Le suspect peut dire non pour de vrai. La protestation fait partie du jeu ; le mot de sortie, non. Après, quelques minutes hors rôle : l'autorité subie, même consentie, laisse parfois quelque chose à dire.

La Roue, à retenir

L'uniforme fait obéir le corps avant la parole ; le jeu en garde le réflexe et retire la violence. Menottes lâches et clé dans la pièce, aucune arme, aucun costume dehors, et un mot qui rend chacun à son nom.

Vos questions

Comment s'appelle cette pratique ?
Policier / Suspect.
À quel niveau d'intimité arrive-t-elle ?
Dès le niveau 3, Préliminaires.
Quels accessoires ?
Aucun : la pratique se joue mains nues.
Est-elle dans l'essai gratuit ?
Non : elle arrive après le déshabillage, avec le jeu complet.

Dans la même famille

L'essai gratuit ouvre les deux premiers niveaux, jusqu'au déshabillage. Le jeu complet ouvre tout, une fois pour toutes.

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